Oculus DK2头戴显示器
斯坦福大学的虚拟人交互实验室正在研究沉浸式虚拟环境的动态性及意义。研究内容包括对VR环境中情感、可持续行为和教育的调查。研究人员通常会让参与者戴上Oculus Rift头显从而将他们传送至虚拟环境中。而参与者戴上头显后,再也看不到实验室,看到的是VR技术渲染出来的一个虚拟世界。
该实验室生成隐藏在墙背后及地下的技术有助于将你及你的感官传送到另外一个世界。参与者会将传感器绑在脚上或手腕上用于动作追踪。红外相机记录着参与者在密闭无窗的实验室中站立以及移动的位置。相机以十毫米的精度追踪着参与者足部和腕部的LED装置。头显中也内置了一个位置追踪器,如果参与者移动头部,LED装置就会传输信号至红外相机,然后再传送至计算机。随后计算机对场景进行渲染和改变,从而反映全新的视角。
在虚拟体验中,除了视觉技术和动作追踪技术,往往还有强大的听觉系统,而所有这些技术被开发设计并融为一体,只为了创建一种“置身其中”的临场感。
距离斯坦福大学这个实验室四十英里的地方,是旧金山初创公司Ascape,该公司在想办法使用户可以躺在沙发上就体验到临场感。在旧金山北滩的一个尘土飞扬的办公室内,半岛新闻采访到了该公司的两位联合创始人Daniel Moroz和 Blake Montgomery。他们已经开发了一个可以使你通过高画质360度视频环游世界的应用,视频取景地为全球范围内的主要城市。
在这个VR应用中,用户可以感觉到在四处旅行——而非单一的在看一个旅游导览视频。这个360度视频可以在你的智能机上以两种形式呈现:单视场和立体视角,前者就像普通2D视频一样,而后者则可以同时出现两个稍有不同的画面,戴上VR眼镜后,就可以拥有立体画面。不论你是想去意大利还是旧金山街头,Ascape都可以使你愿望成真。Ascape的应用可以帮助那些没有足够的时间、精力、金钱去旅行的人看世界。还有,丧失了行动能力的人可以通过虚拟现实看到博茨瓦纳的大象或是阿尔卑斯山脉的滑雪场。
随着越来越多的VR内容出现,可消费形式的虚拟现实不会只是像我们在斯坦福实验室看到的那样——必须搭载强悍的声音系统和触觉地板。随着Facebook、谷歌、微软、三星和索尼等企业巨头都已进驻VR市场,VR头显和内容的成本可能会变得越来越低,并且使用度越来越高。很快,大众都将会感受到虚拟现实使人们惊呼的临场感。